本站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜(jìng)流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处星魂(hún)收益对(duì)比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。
无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不(bù)低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。
星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。
秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合下爆(bà过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处o)发力(lì)也(yě)更强。
2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各星魂与光锥收益对比的所有内(nèi)容了,想了(le)解(jiě)更多(duō)相关资(zī)讯攻(gōng)略(lüè)请持(chí)续关注(zhù)本(běn)站崩坏星穹铁道(dào)游戏专区。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了