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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗)计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dà拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗i)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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